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塞翁失馬

幾天前心愛的SONY D-50突然不過電了
雖然用年紀大的機子是有些風險
不過, 前晚還在聽, 沒道理隔天就暴斃啊
不過電, 聞不到燒焦味, 不知道什麼壞了

正嘆氣說難得能駕馭ALESSANDRO M1的隨身聽就這麼掛了
想想不對, 說不定只是小零件燒了, 可能還有救
於是開始找音響維修的消息
結果還真不好找
因為大多數人要不是直接送原店家, 就是送代理商, 甚至是直接找原廠
可惜我這D-50是二手品, 沒店家就算了
把它送回SONY可能會直接要了它的命
還是繼續找個能親自送去的地方....

逛著逛著找到這篇
順手google一下工作室的名字.......!?!?
老天, 這地址只在單車五分鐘車程的地方啊 XDDDDD

撥了電話過去,馬上相約見面
對方還以為要等我把機器宅配過去
不管怎樣,他是採先報價後維修的方式
等了一天半後,接到回電

「能修,只是IC燒了」
「真是太好了!」

現在坐在電腦前,看著桌上的M1
再過幾天又能享受D-50 + M1的組合啦

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「明天見!」

『そして明日の世界よりー』応援中です!

前前後後經歷了快20天,
才在25日最後一分鐘走完劇情....

四個角色路線 + 一般路線(true end) + 後日談

死亡、
    家庭、
創傷、
    覺悟。

          希望。

劇本的完成度挺高,但只有夕陽朝陽姊妹的兩條線的收尾比較俐落
青葉的故事其實是最釣人胃口的,尤其中盤之後根本變了個人!
變得太…太…太可愛啦!
但是那結尾是怎麼回事,我的天,搞得我都忘了要世界末日 XD
御波路線則是....莫名其妙,劇情順利得莫名其妙

不過進入一般線之後才是故事的真骨頂
取名一般線的原因很簡單,因為這就是「共同線」或稱「主角線」
擺脫與特定女主角的感情,才能聚焦到主角自身與周圍他人與社會的變化
也只有這個時候,那座溫泉挖掘井才能發揮意義

「如果某一天是沒有明天的最後一日,你會做什麼?」

「如果你能記住我們而活下去,那我們截至今天的人生才有意義」

「『明天見』。我喜歡這句話,因為聽起來不像是告別」

「明天一定會到來!所以我們今天所做的絕不是白費力氣」

.coma

.coma

.coma

.coma

.coma

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--然後,一起迎接明天的世界。

--
對角色的描寫是日式,不過對故事主軸的描寫卻是美式(或是基督宗教式)
的確,描寫這種極端龐大的事件,如果不用宗教的角度輔助或切入的話
要不是故事主軸鬆散,就會是膚淺
日本神話對創世有一套見解,但是對末世則似乎沒有
即使有,可能認識的人也不多,至少平常幾乎不見這種文獻
基督教則對創世末世都有著墨,更重要是文獻豐富,知名度高

畢竟這遊戲的篇幅有限,而且末世只是「題材」,裡頭一個個角色才是重心
所以可以體諒作者直接套用基督教的哲學
讓玩家快速進入整個世界觀是重要的
至少就這題材來說是重要的
如果隨著故事進行,裡頭的(所有)角色們卻還沒有一套面對末日的哲學
又要如何解決渺小的個人感情呢?

這時候就要順便提一下另一個作者的手法,背景設定
將故事地點設在人煙稀少的小島
才能強制排除一個很重要但沒辦法(或不想)描寫的因素,社會
故事中除了主角居住的島之外,還有日本本島
沒錯,社會崩壞、人心喪失、互相殘殺等等壞事都只發生在本島
主角看著新聞報導,慶幸自己的島上平靜多了,我想作者也跟著慶幸吧
因為「そして明日の世界より――」畢竟是沈重但不殘酷
呼應上一段說到的「角色才是重心」
光是感情描寫就要花掉大半篇幅,沒必要為了加深度而讓這些角色受其他苦

有人也許會問,如果世界觀要用西方思想,那背景與角色又何必套用日式?
我想這應該是作者的構思吧。
也就像剛才提的,末世只是題材,角色才是重心
在四個角色路線裡,基本上去除「末世」也不太影響整個劇情鋪陳
我想作者一開始先構思好了每個角色的故事
但就像赤壁之戰一樣,萬事俱備,只欠東風
要點燃這麼強烈的劇情就需要更強烈的「東風」
一般線與後日談則是為了給這陣「東風」一份交代,免得落入虎頭蛇尾的口實
只是作者沒辦法在日本文化中找到佐證來描寫這樣的世界觀,而必須向其他文化求助

--
另外這遊戲的樂曲一定要提

主題歌「For our days」
夕陽ED曲「散歩道」
朝陽ED曲「Kiss」
青葉ED曲「夕空ワルツ」
御波ED曲「Never end」
ED曲「Return To That Place」
After曲「Amazing Grace」

每一首都旋律動聽之外,歌詞更是後勁十足
可惜這些這麼強的ED曲沒有搭配一樣強的ED影片
要不是沒製作預算了就是導演不想催淚吧,哈哈

--
總的來看「そして明日の世界より――」是完成度很高的作品
CG....尤其是HCG的部份
光是把肉感畫出來就很難讓人忍住了
一般CG反而印象不深,大概是被文字劇情凌駕過去了。

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